| Lost Planet 2: la recensione (Xbox 360) |
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| Articoli - Videogame |
| Scritto da Raffaele Cinquegrana |
| Venerdì 25 Giugno 2010 07:09 |
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![]() Senza ruoli nè coordinamento, purtroppo, il sontuoso castello di cristallo si infrange in schegge di frustrazione e rimpianto per il capolavoro mancato. Accade più spesso di quanto si possa sperare senza il team affiatato in rete; succede sempre nella campagna in singolo, in cui i tre personaggi controllati dalla CPU sono letteralmente incapaci di badare a loro stessi, senza la pretesa che riescano a costruire una strategia sulla base delle mosse del giocatore. Con una vicenda incoerente e senza personalità e una difficoltà artificiosamente alta a causa dei checkpoint malamente distribuiti, l'esperienza di Lost Planet 2 raggiunge dei picchi negativi inattesi. E' bene essere consci del fatto che per assaporare Lost Planet 2 bisogna essere online, possibilmente con un gruppo di amici decisi a collaborare e dotati di cuffie. Oppure gettarsi a capofitto nella modalità competitiva fino a 16 giocatori. ![]() In questo caso, l'assenza di un'eroe carismatico e di una vicenda di senso compiuto perde importanza. Invece, la personalizzazione estetica del personaggio, la folta selezione di armi, di stemmi e di nomignoli - tutto legato all'accumulo di esperienza - divengono dei validi incentivi per progredire nell'avventura, avanzando in livelli di ampio respiro dalle ambientazioni più disparate. Passando dal deserto alle basi spaziali a bassa gravità, Lost Planet 2 mostra la sua creatività eclettica che tenta di coprire il maggior numero di situazioni possibile. Vi sono alti e bassi anche in questo caso, in primis la frammentazione dei 6 livelli proposti o l'eccessiva claustrofobia di una sezione su un treno, ma nel complesso tiene a bada deja vù per tutte le otto ore di gioco. ![]() Visti gli stravolgimenti rispetto al capostipite, di cui Lost Planet 2 risulta essere solo un parente alla lontana, delude che il sistema di controllo sia stato ulteriormente complicato con soluzioni a volte contro-intuitive e incapaci di stare al passo con quelli tradizionali degli sparatutto in terza persona. Poco è stato fatto anche sul versante dei movimenti e dell'uso del rampino, ancora impossibile da lanciare a mezz'aria, e il tempo di recupero da un'esplosione è ancora troppo elevato. L'impossibilità di mettere in pausa l'azione, nemmeno in single player, costituisce una scelta bizzarra, così come l'impossibilità di unirsi a una partita online prima che si raggiunga il checkpoint, che spesso si trova a decine di minuti di distanza. ![]() Come se per ciascun punto di forza ve ne fossero altrettanti di debolezza, il nuovo lavoro Capcom si allontana dai fedelissimi del primo episodio - considerato una gemma di design e atmosfera - e non riesce a catturare i novizi. Un titolo controverso, capace di eccitare per la scala di alcuni combattimenti per poi finire nella mediocrità durante gli scontri contro gli avversari convenzionali senza offrire vie di mezzo. L'esperienza multiplayer racchiude la vera anima di Lost Planet 2 e costituisce, in ultimo, la sua ancora di salvezza. Raffaele Cinquegrana - Enter the Crackhouse Titolo: Lost Planet 2 Sviluppatore: Capcom Editore: Capcom Distributore: Halifax Genere: Azione Piattaforma: Xbox 360 (disponibile per PlayStation 3) Titoli correlati: Lost Planet: Extreme Conditions (PlayStation 3, Xbox 360); Gears of War 2 (Xbox 360); Left for Dead 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360); Battlefield: Bad Company 2 (PC, PlayStation 3, Xbox 360) Aspetti Positivi: realizzazione tecnica d'impatto; mostri immensi; azione cooperativa a quattro giocatori Replay Value: buono. Co-op e multiplayer online costituiscono il cuore del gioco Aspetti Negativi: intelligenza artificiale dei compagni inesistente in singolo; sistema di controllo retrogrado; checkpoint rari; evidenti effetti di tearing In Sintesi: Lost Planet 2 acquista valore in compagnia, ma ciò non giustifica completamente la triste riuscita del single player
VOTO: 7
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