| Radeon HD 4890 vs GeForce GTX275: la nuova top di gamma a singola GPU di AMD sfida l’ultima nata in casa Nvidia |
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| Notizie - Hardware |
| Sabato 30 Maggio 2009 13:28 |
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Pagina 7 di 7 Due schede eccellenti per chi vuole giocare alla grande senza spendere un capitale I test di queste due novità firmate AMD e Nvidia ci dicono sostanzialmente una cosa. Ovvero che entrambi i prodotti sono velocissimi e addirittura “sovrabbondanti” nella maggior parte delle situazioni. Stiamo parlando di schede che- a fronte di una spesa non esorbitante - permettono di giocare fluidamente a qualsiasi titolo oggi in commercio, al massimo del dettaglio, con risoluzione FullHD e filtri attivati. Con l’unica eccezione, già citata prima, di Crysis Warhead, dove per gestire il massimo del dettaglio a risoluzione HD servono configurazioni multiGPU. Nel complesso le due schede hanno prestazioni molto simili, anche se dai nostri test quella AMD/ATI è risultata più veloce in un numero maggiore di situazioni. Ad incidere è più che altro il livello di ottimizzazione dei titoli per l’una o l’altra architettura. Fattore questo che può rappresentare una discriminante non da poco per ciascun prodotto, nell’attesa che il concorrente sviluppi dei driver che su quel singolo titolo vadano –se possibile – a colmare il gap. Ad uscire vincitrice da questo confronto è dunque la scheda AMD/ATI, che è anche più conveniente in termini di prezzo d’acquisto ed offre inoltre un superiore quantitativo di RAM a bordo, che torna senz’altro utile con quei giochi che utilizzano al massimo del dettaglio texture di dimensioni generose. Siamo comunque rimasti piacevolmente colpiti dalla nuova GeForce GTX275, che garantisce in numerosi contesti performance molto simili al modello GTX285, con un gap contenuto mediamente entro il 10% ma con una soglia di prezzo sensibilmente più bassa. Come facevamo presente anche nel test di ATI Radeon HD 4770 la speranza è che il supporto DirectX 10.1 - capace di garantire un incremento prestazionale così sensibile sulle schede AMD/ATI venga esteso ad un range più ampio di titoli, in questi mesi che ci separano dall’arrivo di DirectX 11. Naturalmente lo stesso auspicio è rivolto a PhysX, visto che un vantaggio di uguale portata verrebbe garantito all’hardware Nvidia da una maggiore diffusione di giochi con supporto all’accelerazione della fisica via PhysX. Al momento l’unico titolo ottimizzato è infatti Mirror’s Edge di Electronic Arts. Trackback(0)
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